H2016-banner.png

Już niedługo Halloween, więc ekipa SF przygotowała nowy event!

Event trwa od 21 października do 1 listopada włącznie.
Postacią, która nas prowadzi po całym evencie jest Wiedźma, która zadebiutowała w odcinku halloweenowym 2012. A sam motyw z drzwiami widzieliśmy już podczas eventu Halloween 2013

O co chodzi?

H2016 pająk.png
Nasza Su znalazła dziwne drzwi! Żeby je otworzyć musi posiadać klucze, które zdobywa wykonując pięć dziennych zadań. Klucze można także kupić na stronie wydarzenia, 20 PA za klucz.

Podczas całego trwania eventu możecie zdobyć prezenty otwierając jedne z 6 drzwi przy pomocy kluczy. Możecie wielokrotnie otwierać te same drzwi.

H2016-komunikat-dzien1.jpg
H2016-komunikat-instr.png
H2016-komunikat-dzien2.png
H2016-instr.png
H2016-komunikat-dollary.png
H2016-komunikat-ruchywgrze.png
H2016-komunikat-brak.png

Dzienne zadania i ich wymagania

Zdobywanie kluczy każdego dnia
Zadanie Nagroda Uwagi
Dzienne logowanie 1 klucz Trzeba logować się codziennie
Wygrana w Memo 1 klucz Trzeba wygrać w 30 s
Znalezienie zjawy 1 klucz Trudne, zjawa pojawia się losowo
10 przemieszczeń w grze 1 klucz Kosztuje cię to ok. 20PA
Wydanie 20$ 1 klucz Dziennie tracisz 20$
Brakuje mi kluczy / Nie chce mi się zbierać kluczy przez 12 dni
Kupić klucze 1 klucz Koszt: 20PA
Kupić wszystkie klucze 55 kluczy Koszt: 1100PA

H2016 kupowanie kluczy.png

Memo to gra, która polega na zapamiętywaniu położenia kart i znajdywaniu par.
Odkrywasz po dwie karty na raz, jeżeli nie są one takie same, karty zostają ponownie zakryte. Przy odkrywaniu kolejnych dwóch kart musisz wykorzystać swoją pamięć, bo być może odkryjesz kartę, którą już wcześniej widziałaś w innym miejscu - w ten sposób możesz odkryć dwie takie same karty. Chcąc odkryć wszystkie 12 par, musisz się zmieścić w czasie 30 sekund. Jeżeli ci się to uda otrzymasz kolejny klucz, jeżeli nie - nie dostajesz nic.

H2016-komunikat-memo-start.png
H2016-memo1.png
H2016-memo2.png
H2016-komunikat-memo-wygrana.png
H2016-komunikat-memo-przegrana.jpg

H2016 Zjawa.png

Zjawa wyglądem przypomina Samarę Morgan z filmu The Ring, a działa ona podobnie do latającej babeczki. Może ci wyskoczyć na stronie w miarę przeglądania Słodkiego Flirtu. Znalezienie jej to kolejny klucz, którego możesz użyć do otwierania drzwi z nagrodami.


H2016-komunikat-zjawa.png
H2016 Zjawa znaleziona1.png
H2016 Zjawa znaleziona2.png
H2016 Zjawa znaleziona3.png

H2016-grafika z kluczem.png

Wymieniaj klucze na nagrody! H2016 klucz.png

H2016-nagrody.png
H2016-ilu00.png
H2016-kostiumy00.png
H2016-niespodzianka.png


Za każde wykonane dzienne zadanie możesz dostać jeden klucz. Jeżeli potrzebujesz więcej kluczy niż zdobyłaś, możesz je też wykupić za 20PA/szt.

Jeżeli posiadasz pewną ilość kluczy, to możesz ich użyć do otwarcia takiej samej liczby drzwi.
Drzwi możesz sobie wybrać spośród sześciu, ale właściwie nie ma to znaczenia, gdyż nagrody są generowane losowo.

H2016 prezent-niespodzianka.png

Otwierając drzwi możesz wygrać fragment jednej z dwóch ilustracji lub część jednego z pięciu kostiumów. Skompletowanie wszystkich upoważnia cię do odebrania specjalnej nagrody - kostiumu Kitsune (lisiego demona).

H2013scene2.png
H2016-komunikat-nagroda-ilu przykład.png
H2016-komunikat-nagroda-ubranie przykład.png
H2016 stroje-wszystkie.png
Kitsune.jpg
H2016-komunikat-brak.png
H2013scene.PNG


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.